Uppdaterat skript!

Det visade sig att skriptet inte fungerade precis som jag hade skrivit det. Men nu fungerar det!

Dock så byter man mellan de olika kontrollerna genom att trycka på vänster axel-knapp. Sen går den inte tillbaka till de vanliga kontrollerna förens man trycker igen. Så det blev inte riktigt som jag hade tänkt mig med att bara hålla den nertryckt men det var väl inte så noga. Ska ni använda skriptet så se till att rabrytningarna blir korrekta. Vissa beskrivningar i skriptet kunde tydligen göra en radbrytning här på sidan o då blir det FEL!

//Mass Effect 3 Glovepie, 360 controller script w/ Rumble
//Preemz10314 – youtube/user/preemz10314
if starting then var.Control = 1
//Movement – Left Stick
W = XInput1.Joy1Y > 0.2
S = XInput1.Joy1Y < -0.2
A = XInput1.Joy1X < -0.2
D = XInput1.Joy1X > 0.2

//Aiming Control – Right Stick
Mouse.DirectInputX = Mouse.DirectInputX + 25*deadzone(XInput1.Joy2X)
Mouse.DirectInputY = Mouse.DirectInputY – 25*deadzone(XInput1.Joy2Y)

//Dpad
Q = XInput1.Up //Order Squad to Attack Enemy
C = XInput1.Down //Order Squad to Return to Your Position
E = XInput1.Left or XInput1.Right //Order Squadmate to a Point or Target
//Alternate Combat & Vehicle Control Modes
if pressed(XInput1.LeftShoulder) then{
say(”Alternate Control”)
var.Control++
}
if var.Control > 2 then{
say(”Combat Control”)
var.Control = 1
}

//ABXY Buttons
if var.Control = 1 then {
Space = XInput1.A //Use or Talk – A Button
F = XInput1.B //Melee Attack – B Button
R = XInput1.X //Reload – X Button
Mouse.WheelUp = XInput1.Y //Switch Weapon – Y Button
LeftShift = XInput1.RightShoulder //Weapon & Power Wheel – RB Button
LeftControl = XInput1.LeftThumb //Walk – LeftThumb Button
}else{
Key.2 = XInput1.A //Quickslot 2 – A Button
Key.3 = XInput1.B //Quickslot 3 – B Button
E = XInput1.X //Jump – X Button
V = XInput1.Y //Mine – Y Button
Key.4 = XInput1.RightShoulder //Quickslot 4 – RB Button
Key.5 = XInput1.LeftThumb //Quickslot 5 – LeftThumb Button
}

//Shoulder Buttons RB LB
Key.1 = XInput1.RightThumb //Quickslot 1 – RightThumb Button

//Triggers LT RT W/ Rumble
Mouse.LeftButton = XInput1.RightTrigger //Fire Weapon – RT Button
if XInput1.RightTrigger then
if PPJoy1.Digital0 then
XInput1.Vibration1 = 1
else
XInput1.Vibration2 = 1
end
wait 1 s
if PPJoy1.Digital0 then
XInput1.Vibration1 = 0
else
XInput1.Vibration2 = 0
end
end

Mouse.RightButton = XInput1.LeftTrigger //Zoom – LT Button

//Start & Back Buttons
Escape = XInput1.Start //Main Menu – Start Button
H = XInput1.Back //Exit Combat Stance – Back Button

Något helt annat än öl. Mass Effect 3! Nörderi!

Det kanske är dags att fylla bloggen med annat än öl emellan bryggningarna så det tänkt jag göra nu.
Hur många av er känner till Mass Effect 3? Lr serien i övrigt?
Det är iallafall anledningen till att jag ursprungligen köpte ett xbox 360.
Ett rollspel som utspelar sig i rymden och som handlar om att rädda världen såklart. Yeah! Tufft är det iaf.

Jag har varit som besatt av första och andra spelet men när det tredje spelet kom så köpte jag det inte vid release. Men jag kände att nu var det dags. Tidigare har jag spelat det antingen på 360 lr ps3 men denna gång föll valet på PC då jag har en ganska ok dator som iallafall klarar av att köra just det spelet bättre än vad det är på konsoll. Men jag stötte på patrull ganska tidigt då Bioware, de som utvecklat spelet vägrar lägga in stöd för gamepads. Då jag är ett stort fan av att koppla datorn till tvn o spela ifrån soffan är detta ett uppenbart problem.

Efter lite googlade hittade jag en lösning trodde jag, nämligen ett program vid namn Glovepie som gör att man kan mappa om kontrollerna på en gamepads till mus och tangentbord kontroller. Sagt o gjort laddade jag in en färdig profil en vänlig själ gjort o testade att spela lite. Men det var lite efterblivet då man på konsollen har mkt smartare uttänkta kontroller för att kunna använda alla sina ”förmågor”. Jag hann inte göra något åt detta just då men nu sitter jag på jobbet o började kika över skriptet o märker att det verkar gå att ge vissa knappar dubbla kommandon och komma åt dessa genom att hålla nere en annan knapp samtidigt. Ungefär som när man gör stor bokstav med skift. Så då tänkte jag såhär att jag gör så att alla kontroller är ganska normala utan att jag gör något. Trycker man ner på högra styrspaken så är det första quicksloten så att säga men håller man nere vänstra axelknappen så har man plötsligt tillgång till 4 quickslots till och dessutom möjligheten att hoppa o lägga ut minor när man kör ett fordon(har ej kommit så långt) A blir Quickslot 2, B 3, höger axel 4 och vänster tumme 5.

Inte optimalt men om spelets utvecklare är efterblivna så får man göra så gott man kan. Här nere är Mitt modifierade Glovepie skript. Jag har dock inte testat det ännu men behövs det göras några ändringar så skriver jag ett uppdaterad inlägg med det nya skriptet.

   //Mass Effect 3 Glovepie, 360 controller script w/ Rumble
   //Preemz10314 – youtube/user/preemz10314

        if starting then var.Control = 1
//Movement – Left Stick
W = XInput1.Joy1Y > 0.2
S = XInput1.Joy1Y < -0.2
A = XInput1.Joy1X 0.2

//Aiming Control – Right Stick
Mouse.DirectInputX = Mouse.DirectInputX + 25*deadzone(XInput1.Joy2X)
Mouse.DirectInputY = Mouse.DirectInputY – 25*deadzone(XInput1.Joy2Y)

//Dpad
Q = XInput1.Up //Order Squad to Attack Enemy
C = XInput1.Down //Order Squad to Return to Your Position
E = XInput1.Left or XInput1.Right //Order Squadmate to a Point or Target
//Alternate Combat & Vehicle Control Modes
if pressed(XInput1.LeftShoulder) then{
   say(”Alternate Control”)
   var.Control++
   }
if var.Control > 2 then{
   say(”Combat Control”)
   var.Control = 1
   }

//ABXY Buttons
if var.Control = 1 then {
   Space = XInput1.A //Use or Talk – A Button
   F = XInput1.B //Melee Attack – B Button
   R = XInput1.X //Reload – X Button
   Mouse.WheelUp = XInput1.Y //Switch Weapon – Y Button
   LeftShift = XInput1.RightShoulder //Weapon & Power Wheel – RB Button
   LeftControl = XInput1.LeftThumb //Walk – LeftThumb Button
   }else{
   2 = XInput1.A //Quickslot 2 – A Button
   3 = XInput1.B //Quickslot 3 – B Button
   E = XInput1.X //Jump – X Button
   V = XInput1.Y //Mine – Y Button
   4 = XInput1.RightShoulder //Quickslot 4 – RB Button
   5 = XInput1.LeftThumb //Quickslot 5 – LeftThumb Button
   }

//Shoulder Buttons RB LB
1 = XInput1.RightThumb //Quickslot 1 – RightThumb Button

//Triggers LT RT W/ Rumble
Mouse.LeftButton = XInput1.RightTrigger //Fire Weapon – RT Button
if XInput1.RightTrigger then
   if PPJoy1.Digital0 then
      XInput1.Vibration1 = 1
   else
      XInput1.Vibration2 = 1
   end
   wait 1 s
   if PPJoy1.Digital0 then
      XInput1.Vibration1 = 0
   else
      XInput1.Vibration2 = 0
   end
end

Mouse.RightButton = XInput1.LeftTrigger //Zoom – LT Button

//Start & Back Buttons
Escape = XInput1.Start //Main Menu – Start Button
H = XInput1.Back //Exit Combat Stance – Back Button

Grattis bloggen!

Idag så har jag haft över 10000 visningar ända sedan jag startade bloggen!

Med tanke på att jag haft bloggen ett tag så kanske det inte är så imponerande men det har varit otroligt roligt att se att de flesta av dessa faktiskt tillkommit på senare tid.

Det är otroligt kul att se att någon faktiskt intresserar sig för det jag skriver o det tackar jag för. Skulle jag aldrig ha några besökare skulle jag förmodligen sluta skriva så det är tack vare att ni faktiskt kommer hit o läser som jag fortsätter skriva.

Tack ska ni ha!

Om någon av er är i krokarna är det bara o kika förbi bryggeriet för ett smakprov;)

Planerade Bryggningar uppdaterad!

Nu har jag uppdaterat min sida med planerade bryggningar. Eftersom jag precis köpt en massa citra humle så tänkte jag att jag ska försöka göra slut på den snarast möjligt. Vill inte ha en massa fin citra liggandes så att den kanske blir dålig eller dyl.

Så de enda ölen som finns med på listan som inte innehåller citra är Yeehaw! som är den amerikanska stouten jag ska brygga härnäst och även Ale & Kill. Jag hade tänkt ha citra i Ale & Kill först men ändrade mig sedan då det inte skulle räcka till att göra en single hop ipa med citra senare. Så i den kör vi galaxy istället.

Det kommer bli intressant, jag kommer ju definitivt att lära mig mkt om hur citra smakar osv, det är ett som är säkert.

Orca! Version 2 bryggdag

Denna bryggdagen började då alldeles utmärkt!
Målet var att mäska på 65 grader i 75min o när jag väl hade mäskat in så låg jag på exakt 65 grader. Yay!

2013-03-21 08.41.31-1

Detta blir också premiären för humle-spindeln som jag fått av Tommy, jag är lite betatestare o jag märkte direkt att hålet kan vara lite för litet för optimal smidighet. Men man kan inte göra allting rätt första gången:)

2013-03-21 08.35.29

Här har vi en bild på dagens humlegivor!

2013-03-21 09.23.53-1

Efter mäsken så började vi att tappa ur starkvörten, luktar mumma!

2013-03-21 10.33.10

Efter det så lakade vi, här har ni en fin bild på mäsken efter att jag tillsatt sista lakvattnet.

2013-03-21 11.14.06-1

När lakningen var klar så var det bara o köra igång koket! Idag så tänkte vi köra 60min kok men inte tillsätta någon humle förens efter 15min.

2013-03-21 11.54.50-1

Dock så såg min första pre-boil mätningen ut att vara på 1.055 när beräknat var 1.040. Så då kortade jag ner koket till 25min istället då jag egentligen inte behöver koka i 60min.

Efter koket så kyllde jag vörten, var noga med att återfukta jästen vid ca 35 grader o ja måste säga att det såg mkt bättre ut denna gång.

Jag tog ett slutligt prov och det sade 1.050 så då visade det sig att den ursprungliga första mätningen var fel igen, förstår inte varför det är så svårt att mäta rätt. Nästa gång ska jag vänta tills det har börjat koka lr dyl o mäta då.

2013-03-21 13.48.29-1

När jag sedan fått ner temperaturen på jästen så pitchade jag jästen o ställde in i kylskåpet på 18 grader.

2013-03-21 13.50.05-1

 

Ang. Skägget på flaska

Eftersom jag kallkraschade skägget i nästan en vecka innan jag buteljerade det så var ölet väldigt klart redan när jag tappade det på flaska. Efter några dagar nu så går det att se att det finns några små ”korn” av jäst på botten av flaskorna. Anledningen till detta är att jag jäste ölet med en hög flockulerande jäst. Det innebär att jästen lättare klumpar ihop sig o faller till botten. Hade det varit en mindre flockande jäst så hade det förmodligen blivit en tunn film på botten av flaskan istället. Vad betyder allt det här då?

Det betyder att mitt försök att få ett betydligt klarare öl direkt vid buteljering har lyckats. Yay! Det återstår att se om det är nog med jäst för en adekvat kolsyrning av ölet dock. Men jag tror att det ska funka.

Ett annat experiment som jag kommer få se resultatet av när denna öl är klar är om ölet kommer ha tagit upp någon extra kolsyra pga att den har stått vid 2-3 grader i en vecka med kolsyra runtom sig. Teoretiskt så kan vätskan hålla mer kolsyra vid den temperaturen men det råder delade meningar om det. Om några veckor när jag har svaret så kan ni vara säkra på att jag kommer dela med mig av resultaten iallafall.